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この為に別に欲しくもないPS3まで買った事だし感想でも書いておく
サブイベント込みでほぼ終了 終わってないのは多分、俗に言う裏ボス1体のみ ・グラフィック&サウンド スクウェアのゲームは映像と音楽だけはいいのは毎回の事 今回は中身も面白かったけどね 1番質のいいムービー以外の通常イベントは FF10のムービーくらいの質のがゴリゴリ動く ただムービーゲーとして有名なのにシアターモードみたいなのが無いのは意味不明 ・ストーリーとか 好みは人それぞれ ただ話の飛躍の仕方とか肝心な事の描写が無い等 明らかに途中で設定変わったのが放置されてるような 間に合わなくて描写できなかったのかと そんな未完成臭が伝わってくるのは俺だけだろうか ・一本道(笑) その台詞は見飽きた とりあえず文句言ってみたかっただけなんだろと ストーリーに沿って進めていくんだから一本道なのは当たり前 行動に選択肢が無いのはそんなのどのRPGも大体一緒だと思うし 寄り道できるのはどのゲームも大体は後半からかクリア後だと思う そんな自由プレイができるのは知ってる範囲じゃoblivion系しかない でも完全にRPGでも別ジャンルだけども ・戦闘 今までのRPG(FFとも)と全く別物の戦闘システム 少なくとも今までプレイしてたRPGと比較にならないくらい楽しかった その分難しいし操作もそこそこ忙しく頭も使うので ゲームの仕組みを理解できない人は無駄に時間がかかったり クソゲーつって投げてしまう人も多そう その為の仕様を理解してもらう為だと思われるチュートリアル期間としてのメンバー制限が長すぎて 中盤まで進めないと本来の戦闘ができない ただコレだけ戦闘システムが完成されているなら もっと複雑な敵とか出しても全然よかったって思えて非常に惜しい ・AIが変なところで馬鹿 基本は優秀なんだけど何をしているんだお前はと 使うスキルの使用条件や使用禁止スキルの設定とか欲しかった ついでに戦闘中のリーダー変更も欲しかった ・ディフェンダーが完全に死にロール 他のロールはどれか1つでも欠けたらゲームが成り立たないが ディフェンダーは居なくても全く問題が無い 無きゃ困る場面もあったけどほぼ無いに等しい 完全に設計ミスが漂っている感 ・キャラ成長 キャラ成長のクリスタリウムはオマケレベル ぱっとみ自由度が高そうだけど実際はほぼ無いし設定もいい加減 見栄えだけはいいけど中身が無い ベンチキャラがお蔵入りしないようにExp的な物が全員にはいるのは良かった ・装備とか 初期武器のままでも何1つ不自由なくクリアもできるし 自分の今いる段階まで進めれる 種類も少ないし何コレレベル 逆にアクセサリ(防具)は種類と用途がそこそこ豊富で非常に重要 ・装備改造 不親切の塊その1 装備改造も同じくだいぶいい加減で仕組みがオマケレベル 素材は腐るほどあるけど用途はたったの2種類+1種類だけ ロードを繰り返せばわかるのに目安と必要な物が不明な上 何になるのかも蓋を開けないとわからないのがだるさに拍車をかけてる ・使わないキャラが結局出る まぁ人によるし、ボスによっては使わないと困るって場面もあったので マシなのかもしれない 少年がヘイスト覚えた時点でアフロレギュラー落ちで2度と使っていない HPは6人中2番目の高さだがステータスが他の約半分という 設計ミスなのかわざとやってんのか ちなみに自由にバトルメンバーを決めれる戦いでスノウ使用回数1回だけでした ・ミッション(サブイベント) 不親切の塊その2 出来の悪いMMOのQを真似たらこうなったのか手抜きでこうなったのか 一旦ストーリーをクリアしてから着手すると凄い二度手間だし ソレを抜いても移動だけで時間を使わせるのは簡便して貰いたい Map表示もクリアした場所とまだクリアしてない場所の見分けは欲しかったし 複数クエストを所持できないのもだるい 戦うモンスターはボスみたいに戦闘が凝ってたり工夫しなければいけないのは少なく ステータスが通常より高い雑魚が大半を占めていた まぁ雑魚でも忙しいから面白いわけだけど とまぁ気がついたら駄目なところばっかり挙げていた まぁこれで挙げた駄目な部分以外の所は全く問題ないと思われる 何ていうのか素人目から見て明らかに駄目というか手抜きというか 間に合わせといった感じな物や ココはこうしたほうがいいだろ的なことが目立つし 未完成のまま出したんじゃないの?という感じがして非常に惜しい 点数をつけるならゲームとしての完成度は70点 今までプレイしてきたRPGと比較しての面白さは200点 まぁ何だかんだでゲームとしては非常に面白かった あ、WoWはもう最近Raidやる時以外ログインすら全くしてないくらい放置してます ICC入って1ヵ月たたないと次のボスがアンロックされないとか 非常にだるいToC期間が長すぎた為、もう結構どうでもよくなってきてる # by muck_death | 2009-12-22 07:18 | その他
テストしてきた
物理ダメージの方をSSその1と追加ダメージの方をSSその2と呼ぶ ・SS1 実際だとtalent込みになるので、melee表記の60%+500くらいの物理ダメージ plague strikeとだいたい同じぐらいかほんのチョットだけ上なダメージ 自分の装備で平均して2000くらいだろうか コレは物理ダメージなので当然armorによって軽減される ・SS2 病気1個につきSS1で与えたダメージの25%shadowダメージが追加される 最大75%shadowダメージ追加 このダメージはSpellダメージupのtalentの恩恵やBPの恩恵を受けるようなので 実際はSS1で与えたダメージと同等か、若干高いダメージが出る SS1ベースのダメージなのでSS1がCritすれば当然2のダメージも高くなる 逆にplate等を殴って鼻糞みたいなダメージしか出ないとこちらも弱くなる Crit判定はSSその1とその2は完全に別物扱いで SS1がCritしたからといってSS2がCritするわけではない またSS2のCrit率はDKのmeleeかspell critでのみ判定があるらしく SS Crit強化関連のtalentの恩恵は受けていないようであまりCritしなかった その上、Critした場合のダメージがRunic focusとVicious Strikeの恩恵をうけておらず 1.5倍のダメージしかでなかった ここまでがスキルの説明 結論から言うと Arena視点からいうとnerf Raid視点からいうとbuff もっと他に変更するべき事があるんじゃないかと思うが もはやどうでもいい 現状ArenaでもRaidでもunholy DKは武器が変わったからといって DPSに殆ど影響が無いというのがずっと放置されてるくらいだし DKの存在自体どうでもいい事なんだろう ダメージが出る出ないはどうでもいいけど 設定がいい加減すぎるまま放置されてるのが問題ある ついでだから書いておくけどT10のセット効果が大分えぐい事になっている PvPとPvEを混ぜるような事するから何時までたってもクソのままなんだろう # by muck_death | 2009-10-14 11:59 | WoW
DK変更点
arenaでめぼしいところだけ ・Gnaw CDが30sec→1minへ スキル"単体"の性能だけ見れば妥当ではないだろうか しかしこんな事よりshadowfuryのCD20secを何とかするべきだと思う ・HSのCleaveダメージが半減 Bloodは試したけど痛いけどsnareがしょっぱいのと やっぱ軟らかいので駄目っした War DK Palとかなら強いと思ったんだけど試せず ・blood talentのSubversionがSSにも適応 一応強化だけどhit2000ちょっとのSSのCrit率が9%増えても何だかなといった感じ ・Bone shieldのチャージが3に減る代わりCDが1minに戻る 最近はタコ殴りにされる事が凄い多いのでありがたい ・SS GlyphがSS1発につき病気の時間を3秒延長で最大3回まで発動 SS Glyphの性能が微妙過ぎるのは何とかして欲しかったが残念な結果に PvPだと病気がポンポン消される事自体がおかしいのに 消された時の救済措置が何も無いのを何とかしてもらいたい Cleansing totem nerfの影響はだから何?といったレベルになりそう ArenaはDK BMhunt Palで3週間やったけど大分クソゲー 相性悪けりゃどうしようもないし 良かったらチームの実力差を無視したレベルで相手が死ぬし プレイヤーの腕もへったくれも無い部分が強い というか現状のガチ構成はほぼソレに近い感はある 先手とってわーっていってごちゃごちゃになったところをゴリ押しするだけの 駆け引きのない勝負が大半を占めてるんじゃないだろうか BCと比較して構成数的にはバランスは良くなったけど 試合の中身のバランスは悪くなる一方だなと感じてきた やっぱPvEとの兼ね合いもあるしというかPvEメインなゲームな以上 これ以上PvPバランス追求は無理な感じが漂う # by muck_death | 2009-09-23 10:21 | WoW
構成が限定され自分は思いっきり被害を受けて愚痴ってはいるが
今回で弱体化されたクラスを入れたガチ構成の強さを考えたら 変更はベストタイミングとは思えないけど 全体的に見てバランス取りは良かったと思ってる それ以外のプレイヤー達にとってはたまったもんじゃないけどもね ただ結果として構成の幅はやはり大幅に狭まったと思うし MS無い一部のクラスには20%MSを入れるとか rest shm/disc priの組める構成の少なさの問題とか もっといい方向に変更はできたはず まぁshmは流行のwizard cleaveに必須な存在となったし ele shmの使い道も考えたら優遇されている方なんだよな ガチ構成以外のrest shmのクソっぷりだけは納得いかないが でDKの話 限定された構成でUnholy以外は無理みたいな事を書いたけど 構成だけはどうにもならんが unholy使うならArP bloodもイケるんじゃ無いかとまた思えてきた 何故Bloodがいいかと書くと長々となるから省略 Bloodはチョット前にDRWが弱くなったというだけで変更は入ってないままなので DKの攻撃力が昔のままで中々いいダメージがでる オマケにおかしいArPを加えれば尚更でる 丁度PTRが上がっているので色々テストしてきた で考え付いたtalentがこの3つ bloodその1 http://www.wowhead.com/?talent#jciMqI0IsbRbostrg0zhMZM:IGz 使うsigilはawarenessでpresenceはblood やっぱりendless winterは全specを通して欲しい 何せfrost runeが1個浮くに等しい上interrupt RPに気を配らなくていい 元々このビルドだとRuneまわすので手一杯でDC撃つ余裕が無いし 撃っても鼻糞ダメージだしRPが空で撃てませんなんてなるか微妙だけど bloodその2 http://www.wowhead.com/?talent#jciMqI0IsbRbostRg0zZfzM:IGz 使うsigilとpresenceは以下同文 基本的には1と一緒 どうせ病気は消えるものだしGripのCD10秒のが欲しい Bloodその3 http://www.wowhead.com/?talent#jfVGVh0IcbofostMhxzZf0r:LGz 使うsigilはvengeful heart presenceはunholy 実戦で使ったわけじゃないからまだ何とも言えないが 防御を完全に捨てた攻撃特化タイプ 攻撃面に関しては無駄が無い と思うDCも痛いし ただbloodをunholyで回そうとすると指がつりかねない勢い この3つを通して言える弱点が ・holy palと組まないとロクに殴れない いまだにsnare debuffの仕組みがクソ過ぎるせいでCoIを入れると snare45%を切った時点でないとHS glyphが発動しないのが理由 unholyはその時点で地面AEに自動ですり替わっていたので何も問題は無かったけど コレは相当だるい ・disarmに弱すぎる Cheap>KS>dmと20秒殴られるだけの木偶の坊とか面白くないから 何でDKだけtalentでdisarm reduceが無いのか謎い(rogもないけどoff略) Sword Shatterつけてもいいかもしれない ダメージは大分落ちるが ・unholyと比較して脆すぎる spell DDによる死亡が2回防げるのとそうじゃないのはでかい healing taken10%upやその他じゃ流石に補えないと思う ・shm priが居たらdiseaseは入れるだけ無駄 Runeの無駄使い、HS dmg-20% ・当然grimtoll(笑)は必須 ArPは装備のみで大体370(30%)くらいを目安でいいと思う 根拠は無いが装備で40%稼いでもあまり変化が無かった Spell peneを130くらい稼ぐのも忘れずに ブリザード曰く、RPはあくまでオマケでdiseaseがcombo pointらしい RPの使い道の設計が中途半端に終わっていただけで俺は逆だと思っていた SSを弱くしたのはdiseaselessにしたくないとか何トカ bloodのがよっぽどdieaselessだろうと SSが弱すぎるのは理解しているがいい変更案が無いそうです という話を聞いた 人の事言えんが完全に放置していた上位DK陣営が S7前に見事に迷走しているのが多くどんな対処を練ってくるか気になる 得意気にあれこれ書いてるけど BGで使う程度でarenaで考えてる構成で使ったわけではないので 実際成り立つかはまだ不明 3.2.2のPTRでDRWがバグっててDKの行動を真似ないし ソレも心配 いけると思うんだけどなぁ~ つか書いてある間PTRでPeneみたら内緒でnerfされてた 約pene12で1%だったのが14で1%にかわってる たまらん wlkについてはまた今度 全然関係ないけどHoNというdotaゲームが面白い # by muck_death | 2009-08-28 14:35 | WoW
今更かもしれないがMjolnir RunestoneとGrim tollを何とかして欲しい
これが昔でいうVoid star talismanと同じレベルで あるのと無いのとでは誇張抜きでWarが別の生き物になる Warの性能がおかしいんじゃなくてPeneの仕組みがおかしすぎる プレイヤー相手にpeneは50%あたりでcapにすべき たかがtrinketで勝敗を分けるとか馬鹿らしすぎる DKはblood/frost/dual frost/unholyと 一通り全部試したけど救済措置が無い限りunholyでの限定された構成以外終了 MS無いからMS有りの倍ダメージ出せないとっていうのもおかしな話だけれど Retやferalと違って攻撃する事しか能が無いんだから 頼みの綱のダメージが無くなったら略 大分前にMS無いクラスは一歩間違えると Furyでarenaしてた頃の駄目Warと同じ位置になると書いたけどまさにソレ # by muck_death | 2009-08-14 01:51 | WoW
パッチ前のDKの単体へのみの攻撃力が10としたら
パッチ前のRetが12 Warが5 Huntが6 Rogが7 くらいだったんだけど 今のunholy DKが5~6、Retが8~9くらいまで落ちてる death coilビルドはSSビルドより確実に強いけど DCのCrit率がバグっていてT8.5を2個装備していても 何故か10%前後の確立でしかCritしない その上、UBもバグなのか仕様なのかしらないが DCがヒットしてから2秒後くらいに発動して DCを連打するとスタックしないので使えない それでもpestilenceによるDoTばら撒きが強烈なので トータルで見たらWarの倍くらいのダメージは出るようになってるが DoTばら撒いて効果あるような構成じゃないとDKはもはや使えたものじゃない War DK druとかDK wlk druのようなpestilence連打しても仲間のCCに影響が無く だらだらと戦っていればマナ勝ちできる構成じゃないと辛い それ以外は考えられない それでも相手にshmが居ると病気が全自動でポンポン消えるので その構成が通用するかは不明 単体に対するダメージを追求するなら DKの変わりにRetを入れておいたほうが理に適っている Frost talentも試してみたが 単体に対するダメージはunholyと同じかそれ以下で 病気が消えると同時にSnareも消えるのでやっぱり駄目だった 唯一残された可能性がarmor peneダクのBloodだけど パッチ前のunholyのが優秀だったから全員がunholyやっていたわけで 前unholy以下なのはわかり切ってるので希望が見えない armor pene bloodで単体への攻撃力がRetと同じぐらいのレベルまでいけば まだそこそこ通用するかも知れないがソレが無理ならもうお手上げ 自分の頭じゃココまでしかわからないけど 冴えてる外人ならまだ活路を切り開いてくれる可能性もあると思うが 時期が時期すぎてそういう人らはもう今シーズンはプレイしないだろうから 真似しようにも時間がかかりそう rest shmも強化入ったなと思ったけど Rog wlk shmやRet BMhunt shmみたいな Rest shmを使う上でのガチ構成じゃない限り成り立たない 一部は確かに強化だけど、実質止められないlesser healが消えたせいで shm本人も手の施しようない感じでアッサリ死ぬし ちんたら戦ってるとHealが間に合わないで仲間も死ぬ 身内で最善を尽くした可能な構成がDK BMhunt shmしか残ってないので相当つらい おとなしくwlk druを育ててheroicに通うしか残っていないのかどうか 追記 装備とtalent込みで30% pene+grim toll+huntのarmor-20%のacid状態で 何度か3onを試してみたがイマイチ感が強い hysteria中のgrim toll proc時のダメージは凄まじい事になっているが Dancing Rune Weaponが今だに馬鹿でthreatを持っていて、即Healerにaggroすので とりあえずrest shm、Pri死んでおけ みたいな場合じゃない限り役に立たない # by muck_death | 2009-08-09 02:34 | WoW
全体としてはDKとRetが弱体化されたというだけで
それ以外は自分のわかる範囲では何も変わってはいない resilienceの変更が入ったけども DPSで6~7%、Healerで10%と軽減された所で何も変わりはしない あるとしたらMSが相対的に強化されたって事と そのたかが6~10%で生死を分けるって事があるなら 更にDruゲーになるという事だけ 弱体化と変更が相まってDKとretを一緒に混ぜても相手が死なない というかMS無しマジ無理 DKを役立たせようと思ったら大分構成が限定される DK/wlk/Dru DK/War/Pal or Dru DK/hunt/Pal or Dru or Shm 辺りしか多分無理 何が変わったかというとSSが超弱体化 今まで通りにやるとバーストダメージが体感で3割くらいダメージ減 威力的にもtotemで病気が常に消えるせいもあってSSが使い物にならないので sigilを変更してDCを最大限活用できるビルドにしたら 前のようなRNG critによるバーストダメージは出せないものの トータルでのダメージはパッチ前と同じくらいは出せるようになった気がする Frostはもはや使い物にならないと思うので 上記の構成でunholyでイマイチと感じたら armor peneダクのBloodくらいしか可能性が残ってない それでも無理なら大人しく周りのクラスに合ったDPSクラスを育てる事をお勧めします # by muck_death | 2009-08-08 03:51 | WoW
スキル/時間/カテゴリ/属性
DK Hungering Cold/10sec/poly/magic War Charge/1.5sec/stun/physical Intercept/3sec/stun/physical Intimidating Shout/8sec/Fear/physical Pal Hammer of Justice/6sec/sun/magic Repentance/6sec/Poly/magic Rog Sap/10sec/Poly/physical Gouge/4sec/Poly/physical Blind/10sec/Fear/physical Cheap shot/3sec/cheap shot/physical Kidney shot/6sec/stun/physical Hunt Freezing Trap/10sec/Freeze/magic Wyvern Sting/6sec/Freeze(Sleep)/poison Shm Hex/10sec/Poly/Curse Dru Bash/4sec/stun/physical Pounce/3sec/cheat shot/physical Maim/5sec/stun/physical Entangling Roots/10sec/Root/magic Cyclone/6sec/none/Cyclone Mage Polymorph/10sec/Poly/magic Frost Nova/8sec/Root/magic Frostbite/5sec/Proc Root/magic Pri Psychic Scream/8sec/Fear/magic Mind Control/10sec/Fear(charm)/magic wlk Fear/10sec/Fear/magic Seduce/10sec/Fear(charm)/magic Howl of terror/8sec/Fear/magic Shadow fury/3sec/stun/magic どう考えてもバランスが取れてるようには見えない 勝敗を左右するdebuffの大半がMagicである事 DRカテゴリーがいい加減すぎる事 racialでTrinketを温存しつつCCを自己解除できる事と なんか目先のダメージばっかりに気を取られてるけれど 次から戦ってる時間が長くなるとなるとマナ持ちやら CCの重要性が絡んでくるわけだけど この事について一切触れられていないのが謎すぎる 効果時間、debuff属性とdispelの見直し CD、DRカテゴリの見直し 全racialの撤廃 くらいせんとバランスは取れないと思う この辺りならRaidにも支障は出無いだろうし いい加減何とかしたほうがいい # by muck_death | 2009-07-22 20:53 | WoW
素でも1位になる実力は持っているだろうけど
この最近のレートの跳ね上がり具合は明らかにwin trade 履歴を考えなしに見ると一見はそれらしい試合をしてるように見えるけど 注意して見るとわかる奴は臭いなと思うんじゃないかな 正確には上位3位を占めてる doujaのチームとreckfulのチームとadamasの3チーム 流れ的にはdoujaとreckfulのチームがWTをしてreckfulのチームが3kになる 次にdoujaのチームとadamasのチームがWTをして3kになる という流れに見える 明らかにWTをしているから手を抜きましたみたいな痕跡がちらほらある 何故WTだと思うかの理由は結構あって面倒くさいから省くけど 近いうち真実が明らかになるだろう 実際処罰されるかは置いておいて 俺は黒だと思う # by muck_death | 2009-07-12 13:52 | WoW
特に注意しなければいけない事だけ
・Tank Phase Punchが4スタックの時点でTankで交代 Algalonの攻撃はアホ痛いのでチェンジ直前にCD系を何か使っておくといいかもしれん ・Hunt Star処理役になる hunter's Markはボスへ CosmicのCDとTank以外のRaidメンバーのライフに注意しつつStarを破壊 Starの処理は迅速に またP2になるとP2直前のStar処理が丸々無駄になるので 無駄を無くす為に指示があった時点でalgalonへスイッチ ・rest dru Heal threatを下げるTalentを取らない様にrespec(念のため) HealをしつつLiving Constellation(以後LC)の処理役になってもらう DPSをLCに裂く余裕は無し 動画も木がKiteしてる場合が殆ど ・DPS全般 死ぬ要素がStar破裂>Cosmicのコンボが重なる以外無い とにかく凡ミスをして死なないこと Cosmicの着弾地点に近いほどダメージはでかくなるらしいが 動画を見ている感じ即死エリア以外のダメージはほぼ一定 大袈裟に逃げすぎてDPSを落とさないように注意 後、star破裂直前は「壊すよ」と言ってもらうだろうから 自前のDamage reduce系スキルを使い事故死を防ぐこと DK=Icebound、AMS rog=feint wlk=shadow ward mage=fire ward ret=sacred shield 略 Cosmic=fire star破裂=shadow ・全プレイヤー Blackholeは真上に移動=中に入る なので 間違っても関係ない場面で中に入らないように注意 # by muck_death | 2009-06-28 10:42 | WoW
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