人気ブログランキング | 話題のタグを見る

FFしてた

この為に別に欲しくもないPS3まで買った事だし感想でも書いておく
サブイベント込みでほぼ終了
終わってないのは多分、俗に言う裏ボス1体のみ


・グラフィック&サウンド
スクウェアのゲームは映像と音楽だけはいいのは毎回の事
今回は中身も面白かったけどね
1番質のいいムービー以外の通常イベントは
FF10のムービーくらいの質のがゴリゴリ動く
ただムービーゲーとして有名なのにシアターモードみたいなのが無いのは意味不明

・ストーリーとか
好みは人それぞれ
ただ話の飛躍の仕方とか肝心な事の描写が無い等
明らかに途中で設定変わったのが放置されてるような
間に合わなくて描写できなかったのかと
そんな未完成臭が伝わってくるのは俺だけだろうか

・一本道(笑)
その台詞は見飽きた
とりあえず文句言ってみたかっただけなんだろと
ストーリーに沿って進めていくんだから一本道なのは当たり前
行動に選択肢が無いのはそんなのどのRPGも大体一緒だと思うし
寄り道できるのはどのゲームも大体は後半からかクリア後だと思う
そんな自由プレイができるのは知ってる範囲じゃoblivion系しかない
でも完全にRPGでも別ジャンルだけども

・戦闘
今までのRPG(FFとも)と全く別物の戦闘システム
少なくとも今までプレイしてたRPGと比較にならないくらい楽しかった
その分難しいし操作もそこそこ忙しく頭も使うので
ゲームの仕組みを理解できない人は無駄に時間がかかったり
クソゲーつって投げてしまう人も多そう
その為の仕様を理解してもらう為だと思われるチュートリアル期間としてのメンバー制限が長すぎて
中盤まで進めないと本来の戦闘ができない

ただコレだけ戦闘システムが完成されているなら
もっと複雑な敵とか出しても全然よかったって思えて非常に惜しい

・AIが変なところで馬鹿
基本は優秀なんだけど何をしているんだお前はと
使うスキルの使用条件や使用禁止スキルの設定とか欲しかった
ついでに戦闘中のリーダー変更も欲しかった

・ディフェンダーが完全に死にロール
他のロールはどれか1つでも欠けたらゲームが成り立たないが
ディフェンダーは居なくても全く問題が無い
無きゃ困る場面もあったけどほぼ無いに等しい
完全に設計ミスが漂っている感

・キャラ成長
キャラ成長のクリスタリウムはオマケレベル
ぱっとみ自由度が高そうだけど実際はほぼ無いし設定もいい加減
見栄えだけはいいけど中身が無い
ベンチキャラがお蔵入りしないようにExp的な物が全員にはいるのは良かった

・装備とか
初期武器のままでも何1つ不自由なくクリアもできるし
自分の今いる段階まで進めれる
種類も少ないし何コレレベル
逆にアクセサリ(防具)は種類と用途がそこそこ豊富で非常に重要

・装備改造
不親切の塊その1
装備改造も同じくだいぶいい加減で仕組みがオマケレベル
素材は腐るほどあるけど用途はたったの2種類+1種類だけ
ロードを繰り返せばわかるのに目安と必要な物が不明な上
何になるのかも蓋を開けないとわからないのがだるさに拍車をかけてる

・使わないキャラが結局出る
まぁ人によるし、ボスによっては使わないと困るって場面もあったので
マシなのかもしれない
少年がヘイスト覚えた時点でアフロレギュラー落ちで2度と使っていない
HPは6人中2番目の高さだがステータスが他の約半分という
設計ミスなのかわざとやってんのか
ちなみに自由にバトルメンバーを決めれる戦いでスノウ使用回数1回だけでした

・ミッション(サブイベント)
不親切の塊その2
出来の悪いMMOのQを真似たらこうなったのか手抜きでこうなったのか
一旦ストーリーをクリアしてから着手すると凄い二度手間だし
ソレを抜いても移動だけで時間を使わせるのは簡便して貰いたい
Map表示もクリアした場所とまだクリアしてない場所の見分けは欲しかったし
複数クエストを所持できないのもだるい
戦うモンスターはボスみたいに戦闘が凝ってたり工夫しなければいけないのは少なく
ステータスが通常より高い雑魚が大半を占めていた
まぁ雑魚でも忙しいから面白いわけだけど


とまぁ気がついたら駄目なところばっかり挙げていた
まぁこれで挙げた駄目な部分以外の所は全く問題ないと思われる
何ていうのか素人目から見て明らかに駄目というか手抜きというか
間に合わせといった感じな物や
ココはこうしたほうがいいだろ的なことが目立つし
未完成のまま出したんじゃないの?という感じがして非常に惜しい

点数をつけるならゲームとしての完成度は70点
今までプレイしてきたRPGと比較しての面白さは200点
まぁ何だかんだでゲームとしては非常に面白かった


あ、WoWはもう最近Raidやる時以外ログインすら全くしてないくらい放置してます
ICC入って1ヵ月たたないと次のボスがアンロックされないとか
非常にだるいToC期間が長すぎた為、もう結構どうでもよくなってきてる
# by muck_death | 2009-12-22 07:18 | その他

Scourge Strike has been revamped

テストしてきた

物理ダメージの方をSSその1と追加ダメージの方をSSその2と呼ぶ

・SS1
実際だとtalent込みになるので、melee表記の60%+500くらいの物理ダメージ
plague strikeとだいたい同じぐらいかほんのチョットだけ上なダメージ
自分の装備で平均して2000くらいだろうか
コレは物理ダメージなので当然armorによって軽減される

・SS2
病気1個につきSS1で与えたダメージの25%shadowダメージが追加される
最大75%shadowダメージ追加
このダメージはSpellダメージupのtalentの恩恵やBPの恩恵を受けるようなので
実際はSS1で与えたダメージと同等か、若干高いダメージが出る
SS1ベースのダメージなのでSS1がCritすれば当然2のダメージも高くなる
逆にplate等を殴って鼻糞みたいなダメージしか出ないとこちらも弱くなる

Crit判定はSSその1とその2は完全に別物扱いで
SS1がCritしたからといってSS2がCritするわけではない

またSS2のCrit率はDKのmeleeかspell critでのみ判定があるらしく
SS Crit強化関連のtalentの恩恵は受けていないようであまりCritしなかった
その上、Critした場合のダメージがRunic focusとVicious Strikeの恩恵をうけておらず
1.5倍のダメージしかでなかった

ここまでがスキルの説明

結論から言うと
Arena視点からいうとnerf
Raid視点からいうとbuff

もっと他に変更するべき事があるんじゃないかと思うが
もはやどうでもいい

現状ArenaでもRaidでもunholy DKは武器が変わったからといって
DPSに殆ど影響が無いというのがずっと放置されてるくらいだし
DKの存在自体どうでもいい事なんだろう
ダメージが出る出ないはどうでもいいけど
設定がいい加減すぎるまま放置されてるのが問題ある

ついでだから書いておくけどT10のセット効果が大分えぐい事になっている
PvPとPvEを混ぜるような事するから何時までたってもクソのままなんだろう
# by muck_death | 2009-10-14 11:59 | WoW

3.2.2

DK変更点
arenaでめぼしいところだけ

・Gnaw CDが30sec→1minへ
スキル"単体"の性能だけ見れば妥当ではないだろうか
しかしこんな事よりshadowfuryのCD20secを何とかするべきだと思う

・HSのCleaveダメージが半減
Bloodは試したけど痛いけどsnareがしょっぱいのと
やっぱ軟らかいので駄目っした
War DK Palとかなら強いと思ったんだけど試せず

・blood talentのSubversionがSSにも適応
一応強化だけどhit2000ちょっとのSSのCrit率が9%増えても何だかなといった感じ

・Bone shieldのチャージが3に減る代わりCDが1minに戻る
最近はタコ殴りにされる事が凄い多いのでありがたい

・SS GlyphがSS1発につき病気の時間を3秒延長で最大3回まで発動
SS Glyphの性能が微妙過ぎるのは何とかして欲しかったが残念な結果に
PvPだと病気がポンポン消される事自体がおかしいのに
消された時の救済措置が何も無いのを何とかしてもらいたい
Cleansing totem nerfの影響はだから何?といったレベルになりそう

ArenaはDK BMhunt Palで3週間やったけど大分クソゲー
相性悪けりゃどうしようもないし
良かったらチームの実力差を無視したレベルで相手が死ぬし
プレイヤーの腕もへったくれも無い部分が強い
というか現状のガチ構成はほぼソレに近い感はある
先手とってわーっていってごちゃごちゃになったところをゴリ押しするだけの
駆け引きのない勝負が大半を占めてるんじゃないだろうか

BCと比較して構成数的にはバランスは良くなったけど
試合の中身のバランスは悪くなる一方だなと感じてきた

やっぱPvEとの兼ね合いもあるしというかPvEメインなゲームな以上
これ以上PvPバランス追求は無理な感じが漂う
# by muck_death | 2009-09-23 10:21 | WoW

S7に向けて

構成が限定され自分は思いっきり被害を受けて愚痴ってはいるが
今回で弱体化されたクラスを入れたガチ構成の強さを考えたら
変更はベストタイミングとは思えないけど
全体的に見てバランス取りは良かったと思ってる
それ以外のプレイヤー達にとってはたまったもんじゃないけどもね

ただ結果として構成の幅はやはり大幅に狭まったと思うし
MS無い一部のクラスには20%MSを入れるとか
rest shm/disc priの組める構成の少なさの問題とか
もっといい方向に変更はできたはず

まぁshmは流行のwizard cleaveに必須な存在となったし
ele shmの使い道も考えたら優遇されている方なんだよな
ガチ構成以外のrest shmのクソっぷりだけは納得いかないが

でDKの話

限定された構成でUnholy以外は無理みたいな事を書いたけど
構成だけはどうにもならんが
unholy使うならArP bloodもイケるんじゃ無いかとまた思えてきた
何故Bloodがいいかと書くと長々となるから省略
Bloodはチョット前にDRWが弱くなったというだけで変更は入ってないままなので
DKの攻撃力が昔のままで中々いいダメージがでる
オマケにおかしいArPを加えれば尚更でる
丁度PTRが上がっているので色々テストしてきた
で考え付いたtalentがこの3つ

bloodその1
http://www.wowhead.com/?talent#jciMqI0IsbRbostrg0zhMZM:IGz
使うsigilはawarenessでpresenceはblood
やっぱりendless winterは全specを通して欲しい
何せfrost runeが1個浮くに等しい上interrupt RPに気を配らなくていい
元々このビルドだとRuneまわすので手一杯でDC撃つ余裕が無いし
撃っても鼻糞ダメージだしRPが空で撃てませんなんてなるか微妙だけど

bloodその2
http://www.wowhead.com/?talent#jciMqI0IsbRbostRg0zZfzM:IGz
使うsigilとpresenceは以下同文
基本的には1と一緒
どうせ病気は消えるものだしGripのCD10秒のが欲しい

Bloodその3
http://www.wowhead.com/?talent#jfVGVh0IcbofostMhxzZf0r:LGz
使うsigilはvengeful heart presenceはunholy
実戦で使ったわけじゃないからまだ何とも言えないが
防御を完全に捨てた攻撃特化タイプ
攻撃面に関しては無駄が無い と思うDCも痛いし
ただbloodをunholyで回そうとすると指がつりかねない勢い


この3つを通して言える弱点が
・holy palと組まないとロクに殴れない
いまだにsnare debuffの仕組みがクソ過ぎるせいでCoIを入れると
snare45%を切った時点でないとHS glyphが発動しないのが理由
unholyはその時点で地面AEに自動ですり替わっていたので何も問題は無かったけど
コレは相当だるい

・disarmに弱すぎる
Cheap>KS>dmと20秒殴られるだけの木偶の坊とか面白くないから
何でDKだけtalentでdisarm reduceが無いのか謎い(rogもないけどoff略)
Sword Shatterつけてもいいかもしれない
ダメージは大分落ちるが

・unholyと比較して脆すぎる
spell DDによる死亡が2回防げるのとそうじゃないのはでかい
healing taken10%upやその他じゃ流石に補えないと思う

・shm priが居たらdiseaseは入れるだけ無駄
Runeの無駄使い、HS dmg-20%

・当然grimtoll(笑)は必須
ArPは装備のみで大体370(30%)くらいを目安でいいと思う
根拠は無いが装備で40%稼いでもあまり変化が無かった
Spell peneを130くらい稼ぐのも忘れずに

ブリザード曰く、RPはあくまでオマケでdiseaseがcombo pointらしい
RPの使い道の設計が中途半端に終わっていただけで俺は逆だと思っていた
SSを弱くしたのはdiseaselessにしたくないとか何トカ
bloodのがよっぽどdieaselessだろうと
SSが弱すぎるのは理解しているがいい変更案が無いそうです
という話を聞いた

人の事言えんが完全に放置していた上位DK陣営が
S7前に見事に迷走しているのが多くどんな対処を練ってくるか気になる

得意気にあれこれ書いてるけど
BGで使う程度でarenaで考えてる構成で使ったわけではないので
実際成り立つかはまだ不明
3.2.2のPTRでDRWがバグっててDKの行動を真似ないし
ソレも心配

いけると思うんだけどなぁ~
つか書いてある間PTRでPeneみたら内緒でnerfされてた
約pene12で1%だったのが14で1%にかわってる
たまらん

wlkについてはまた今度
全然関係ないけどHoNというdotaゲームが面白い
# by muck_death | 2009-08-28 14:35 | WoW

ArP will fix it

今更かもしれないがMjolnir RunestoneとGrim tollを何とかして欲しい
これが昔でいうVoid star talismanと同じレベルで
あるのと無いのとでは誇張抜きでWarが別の生き物になる
Warの性能がおかしいんじゃなくてPeneの仕組みがおかしすぎる
プレイヤー相手にpeneは50%あたりでcapにすべき
たかがtrinketで勝敗を分けるとか馬鹿らしすぎる

DKはblood/frost/dual frost/unholyと
一通り全部試したけど救済措置が無い限りunholyでの限定された構成以外終了
MS無いからMS有りの倍ダメージ出せないとっていうのもおかしな話だけれど
Retやferalと違って攻撃する事しか能が無いんだから
頼みの綱のダメージが無くなったら略

大分前にMS無いクラスは一歩間違えると
Furyでarenaしてた頃の駄目Warと同じ位置になると書いたけどまさにソレ
# by muck_death | 2009-08-14 01:51 | WoW